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Une fine analyse du célèbre jeu vidéo Skyrim. Après avoir présenté en détail les plus grandes sagas sur console, Third Éditions s’engage dans l’analyse des séries mythiques du monde PC. Après Half-Life, c’est au tour de la saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de Third. Cinquième épisode de la série, Skyrim connut en 2011 un succès planétaire. Aujourd’hui encore, des millions de joueurs le pratiquent sur PC et console. À l’occasion de la sortie du remaster, Third Editions se propose une analyse complète de ce volet. De l’univers au gameplay, des thématiques aux conditions de création, l’ensemble du titre sera décortiqué dans cet ouvrage. EXTRAIT Avec les balbutiements de la 3D, qu’elle soit simulée, isométrique ou précalculée, les développeurs ont amorcé des essais sur de nouveaux styles graphiques, mais aussi des gameplay différents pendant quinze ans, testant les limites des micro-ordinateurs tout en se formant aux nouveaux outils, en en créant parfois eux-mêmes pour répondre à leurs besoins. La série des Elder Scrolls est née de cette évolution technologique et de l’envie de ses développeurs de s’essayer à un genre différent, le RPG en vue à la première personne. L’un des premiers jeux à avoir utilisé ce concept est l’un des ancêtres les plus vénérés du genre, Wizardry, qui mêlait aventure à la première personne dans des univers simulant la 3D et insertion de monstres en 2D. Lorsque le premier épisode sortit en 1981, sa qualité graphique permettait de découvrir une vision plus intimiste où l’on parcourait des donjons et affrontait des monstres puissants dans une quête dont les ressorts scénaristiques importaient finalement assez peu. L’expérience se suffisait à elle-même et les racines empruntées à Donjons et Dragons ont finalement fondé les bases du jeu de rôle occidental qui va se développer à sa suite. Catégorisé dans les dungeon crawlers, des jeux mêlant exploration et action à la première personne, la série Wizardry se développera pour devenir une véritable référence du C-RPG, passant le flambeau à de multiples créations s’en inspirant. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Avec Les Parchemins de Tamriel, on touche à l’essence même de la création d’un titre qui a marqué toute une génération. Alors installez-vous confortablement dans votre fauteuil préféré, bien au chaud, avec une choppe d’hydromel (ou de café) à portée de main et laissez le souffle épique de cette saga vous envahir l’espace d’un moment de lecture. Cet ouvrage se révèle indispensable pour tous les amoureux de Skyrim mais aussi pour les curieux. - Blog Potion de mana À PROPOS DE L'AUTEUR Franck Extanasié : Journaliste jeux vidéo, tech et culture, podcaster. Taulier d'Artofgaming.fr, animateur et staff Radiojv.com et Radiokawa.com, M.O.D.O.K. de lesclairvoyants.net. Attendez ma mort pour publier le reste de ma biographie, je suis sous NDA.Format =Format Kindle. Taille du fichier =2776 KB. Nombre de pages de l'édition imprimée =190 pages. Editeur =Third Editions (12 juin 2017). Vendu par =Amazon Media EU S.à r.l.. Langue =Français. ASIN=B072MZDR2P. Word Wise=Non activé. Composition améliorée=Activé. Moyenne des commentaires client =5.0 étoiles sur 5 6 commentaires client. Classement des meilleures ventes d'AmazonJeuxJeuxJeux de rôles=n°77.413 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n°28 dans Boutique Kindle > Ebooks Kindle > Informatique et Internet > n°94 dans Boutique Kindle > Ebooks Kindle > Sports et autres loisirs > n°125 dans Livres > Fantasy et Terreur >.Très bonne contribution de Franck Extanasié dans un livre très complet sur Skyrim (Bordeciel dans la version française).Le livre retrace la genèse du jeu et ce qui en fait un jeu culte (les influences, tout le travail d'écriture et la réalisation).Je recommande chaudement pour les fans de l'univers des Elder Scrolls et du jeu.. Enfin un livre de qualité sur Skyrim. Je ne comprends pas pourquoi c'est Corentin Lamy est mentionné comme auteur alors que le plus gros du livre est écrit par Franck Extanasié. Je recommande ce livre à toutes celles et ceux qui veulent en savoir sur ce jeu exceptionnel.. Écrit en grande partie par Franck Extanasié, on sent que l'auteur est un fan de l'univers des Elder Scrolls. A travers 7 chapitres qui suivent une lignée chronologique, il nous fait voyager de la naissance du studio de jeux vidéo qui créera l'univers de Tamriel à la postérité de Skyrim : l'héritage légué aux fans et les futurs projets de Bethesda.Nous avons donc le droit aux prémices d'un studio qui à la base ne créait pas de RPG, mais des jeux pour des grands studios comme EA Games. D'un coup de folie, le studio a décidé dans l'aventure de leur propre jeu suite à leur passion pour le jeu de rôle sur table : un pari risqué. Ainsi est né Arena, puis les épisodes suivants, au gré de l'évolution technologique.Tout est cité : l’ambitieux Daggerfall, Morrowind le premier TES en full 3D, Oblivion et ses graphismes époustouflants, mais aussi l'évolution Hardcore Gamer => Casual Gamer parallèlement à une série exclusivement PC qui s'est tournée progressivement vers la console (Skyrim sur PC ne représente plus que 25 % des ventes du jeu). TES V est en effet un jeu conçu pour plaire au plus grand nombre. Bingo : nombreux sont justement ceux à avoir découvert les Elder Scrolls pour la première fois grâce à Skyrim.L'auteur se met à la place du studio et explique les choix stratégiques et marketing de Bethesda, qui ont conduit Skyrim à se faire encenser par les critiques ; mais aussi les paris risqués avec les anciens épisodes et qui ont hissé les développeurs sur une renommée légendaire.Lire la suite ›.
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